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Modo Pose e influencias

 Habiendo seleccionado en Modo Objeto el Esqueleto, pase ahora al Modo Pose (Ctrl+"Tab").  Rote el Hueso "cabeza", comprobará que afecta en su modificación al Grupo de Vértices del mismo nombre, aunque de modo brusco.

Modo Pose
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 Vuelva al Modo Objeto y seleccionando el Poliedro (asociado por el modificador al Esqueleto) pase al Modo Pintar Influencias (Ctrl+["Tab"]).

Aquí se determina por medio de código de color las influencias que ejercen los Huesos sobre la Malla. Pruebe a variarlas con el pincel.

Pintar influencias
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 O si prefiere que las calcule Blender de modo automático seleccione la opción en el menú del visor 3D: Influencias→Asignar autom. desde huesos.

influencias automáticas
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