PRIMEROS HUESOS
Modo Pose e influencias
Habiendo seleccionado en Modo Objeto el Esqueleto, pase ahora al Modo Pose (Ctrl+"Tab"). Rote el Hueso "cabeza", comprobará que afecta en su modificación al Grupo de Vértices del mismo nombre, aunque de modo brusco.
Vuelva al Modo Objeto y seleccionando el Poliedro (asociado por el modificador al Esqueleto) pase al Modo Pintar Influencias (Ctrl+["Tab"]).
Aquí se determina por medio de código de color las influencias que ejercen los Huesos sobre la Malla. Pruebe a variarlas con el pincel.
O si prefiere que las calcule Blender de modo automático seleccione la opción en el menú del visor 3D: Influencias→Asignar autom. desde huesos.
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