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Interactividad y animaciones directas: RIG+SKIN

Objetivos

"RIGGING"

Vamos a animar un poliedro dotándole de un Esqueleto ("Armature"), formado por un grupo de Huesos ("Bones").

"SKINNING"

Influencia del "Rigging" sobre la Malla del Objeto.

ANIMACIÓN POSE

Crear una animación, en Modo Pose,  del personaje completo con los "Key Fames" ["i"]