PRIMEROS HUESOS
Interactividad y animaciones directas: RIG+SKIN
Objetivos
"RIGGING"
Vamos a animar un poliedro dotándole de un Esqueleto ("Armature"), formado por un grupo de Huesos ("Bones").
"SKINNING"
Influencia del "Rigging" sobre la Malla del Objeto.
ANIMACIÓN POSE
Crear una animación, en Modo Pose, del personaje completo con los "Key Fames" ["i"]
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