PRIMEROS HUESOS
Animación
Solo resta crear, en Modo Pose, los "Key Frame" ["i"] de tipo "Personaje completo" para fijar la información de las transformaciones de todos los Huesos.
Esqueleto: Modo Pose / Modo Objeto
¿ Qué información se guarda en los Key Frames? / ¿ y en los bloques de datos de la Escena?
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