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Animación

 Solo resta crear, en Modo Pose, los "Key Frame"  ["i"]  de tipo "Personaje completo" para fijar la información de las transformaciones de todos los Huesos.

KF_Personaje_comleto

Licencia: Dominio público

Esqueleto: Modo Pose / Modo Objeto

¿ Qué información se guarda en los Key Frames? ¿ y en los bloques de datos de la Escena?