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Huesos

 Lo primero es agregar (Shift+["A"]) Esqueleto→Hueso.

Agregar Hueso
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 Con ésto lo que se ha creado es un objeto llamado "Esqueleto" (Armature). Que por el momento contiene tan solo 1 Hueso, que consta de cabeza (esfera en la parte ancha, origen del mismo) y cola (esfera en la parte estrecha).
  Ahora, entrando al modo edición ["Tab"] , a partir de la cola seleccionada  extruya ["E"] en el eje ["Z"] para crear un nuevo hueso dentro del Esqueleto.
Este nuevo hueso será "Hijo" del anterior "Padre" (objeto superior).
Esqueleto Modo Edicin
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