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1- Cuando extruimos "E" un hueso a partir de su cabeza ¿El nuevo hueso es su hijo?
Opción 1
Opción 2
Opción 3
2- En la creación de una animación...
3- En la "Planilla de tiempos", al hacer un escalado "S" el origen se sitúa...
4.- En una "Cinemática inversa automática", ¿hasta dónde llega la acción de la cinemática?
5- Al proceso de asignación de huesos a una malla se le denomina...
6- El camino corto para insertar keyframes en el editor Vista 3D es la tecla...
7.- Para traer un personaje con su esqueleto desde otro archivo usamos...
8- Al asignar una forma a un hueso, para que no se renderice debemos...
9- En una restricción "Estirar a" el hueso objetivo debe...
10- El problema de la orientación de la rodilla se soluciona con una restricción de tipo...
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