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Fotogramas clave

La esencia de la mayor parte de las animaciones se encuentra en los conocidos fotogramas clave o cuadros clave. Nosotros nos referiremos siempre a ellos como keyframes ya que es una palabra común a todos los softwares de animación, ya sean 3D o 2D.

¿Qué es un keyframe?. Todo el conjunto de informaciones que almacena Blender para un momento determinado de la animación. No importa lo que haya habido antes ni lo que vaya a haber después, en ese momento todo deberá adaptarse para coincidir con lo que se dejó estipulado.

Por ejemplo, supongamos que hemos determinado que en el fotograma 118 este personaje se encuentra en esta posición.

key_01

Cuando decimos "hemos determinado" nos referimos a que se ha definido voluntariamente. En ese momento deja de ser un frame (fotograma) para ser un keyframe (fotograma clave).

Las posiciones en los frames son determinados por Blender, las posiciones en los keyframes las definimos nosotros.