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Simulaciones físicas y paseos virtuales
El motor de juegos
Blender Game
Físicas y Cuerpo rígido
Parámetros importantes
De simulación a animación
Material didáctico: Galileo en Pisa
Cámara interactiva
CameraFPS
Añadir la cámara interactiva
Más mapeados
Proyectar desde la vista
Alfa por las dos caras
Sombras
Prediseñadas
Simuladas
Sombreado GLSL
Autoejecutable
Material didáctico: Cúpula estrellada
Actividades
Test de autoevaluación
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Test de autoevaluación
Autoevaluación: Simulaciones físcas y paseos virtuales
Pregunta
1- El motor de físicas integrado en Blender se llama...
Respuestas
Opción 1
Ogre
Opción 2
Sumo
Opción 3
Bullet
Pregunta
2- Si algunos objetos se comportan de modo extraño, atravesando paredes, en la simulación...
Respuestas
Opción 1
Aumentamos el valor de Sub-pasos.
Opción 2
Disminuimos el valor de CPS.
Opción 3
Disminuimos el valor de Gravedad.
Pregunta
3- Un objetos no regular debe tener un "Limite de colisión"...
Respuestas
Opción 1
Capsula
Opción 2
Envoltura convexa
Opción 3
Desactivado
Pregunta
4- Ponemos en marcha una simulación con...
Respuestas
Opción 1
"P" en Modo Objeto.
Opción 2
"P" en Modo Edición.
Opción 3
"P" en Modo Objeto o en Modo Edición; es indistinto.
Pregunta
5.- El sombreado GLSL solo consigue sombras de lámparas...
Respuestas
Opción 1
Puntual
Opción 2
Foco
Opción 3
Sol
Pregunta
6- El sombreado con el que vemos la simulación en condiciones correctas es...
Respuestas
Opción 1
Textura
Opción 2
Sólido
Opción 3
Alambre
Pregunta
7- Para que un "Cuerpo rígido" rebote...
Respuestas
Opción 1
No hay que hacer nada, por ser "Cuerpo rígido" rebota sin más.
Opción 2
Hay que editar el material en la botonera Físicas.
Opción 3
Hay que aumentar su Radio.
Pregunta
8- Un "Cuerpo rígido" con Amortiguación en Traslación de valor 1.000...
Respuestas
Opción 1
No rebota al colisionar.
Opción 2
No cae.
Opción 3
Sube hacia arriba en contra de la fuerza de la gravedad.
Pregunta
9- Si un objeto tiene material (y siempre debe tenerlo en una simulación), ¿qué opción debe estar activada para que se vean las texturas mapeadas?
Respuestas
Opción 1
Textura en caras.
Opción 2
Desechar caras traseras.
Opción 3
Muestreo completo
Pregunta
10- ¿A que se refiere FPS en configuraciones como CameraFPS?
Respuestas
Opción 1
Son las iniciales del programador inicial del
mouselook
.
Opción 2
Frames Per Second (Fotogramas Por Segundo).
Opción 3
First Person Shoter.
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