Saltar la navegación

Editor UV

Al hacer un render se abre un editor que muestra el resultado y desde el que se permite guardar la imagen. Se trata del editor UVs/Imágenes (a partir de ahora Editor UV ). Es el lugar reservado para trabajar con las imágenes 2D tanto importadas como creadas en el propio Blender. El render es el caso más evidente pero también ahí trabajamos con las imágenes importadas para ser pegadas sobre una malla. A este proceso de pegado se le denomina mapeado. Los ejes que se consideran en ese sistema se denominan U y V de la misma manera que solemos llamarlos X e Y. Como se da el caso de que ya llamamos XYZ a los ejes tridimensionales, lo que hacemos es denominar UV a los ejes 2D del editor de imágenes y se evita así cualquier confusión.

Para hacer mapeados lo mejor es cambiar de entorno de trabajo a UV Editing que tiene el Editor UV a la izquierda y el editor Vista 3D a la derecha.

uv_01