Mallas
El modelado de mallas es el más habitual y el que más se relaciona con el diseño 3D. Hay otras tecnologías de modelado, pero debemos entender que la base importante se encuentra en el modelado de mallas quedando las demás para fines muy concretos, como las curvas, o reducidas a mera anécdota, como las metabolas.
Las mallas son estructuras basadas en caras, que en 3D se llaman facetas, y que son editadas para ir construyendo el volumen deseado. Por el camino puede ser necesario crear nuevos vértices, duplicar caras, estirar lados, encoger una zona, borrar otra... En definitiva modelar en 3D es un proceso de construcción más o menos creativo y tecnológico, en función de las necesidades, por el que definimos un objeto.