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Control de la cámara

Al estudiar los fundamentos básicos del render vimos algunos conceptos relativos a la cámara. Es necesario controlarla bien para conseguir buenos resultados. Es este apartado dejamos claro todo lo necesario sobre este objeto.

Puede que al seleccionar la cámara con clic derecho nos haya pasado desapercibido un detalle: la secuencia de iconos de los paneles ha cambiado ligeramente...

...y hora no son once sino ocho. El que queda seleccionado, como es lógico, representa una cámara ; y debajo las opciones.

n_camara

Recordamos que ya sabemos...

  • Ver la escena desde el punto de vista de la cámara con "NumPad 0".
  • Editar sus proporciones desde el panel Render con Resolución X y Resolución Y.
  • Colocar la cámara desde el lugar donde vemos la escena en el monitor con "Control_Alt_NumPad 0".