Actividades
1- Varios navegadores
Comprueba la funcionalidad de 3DNP en distintos navegadores (Firefox, Chrome, Internet Explorer...)
2- Altera el javascript de 3DNP
No tengas miedo a alterar el javascript siempre que hagas una copia de seguridad. Lo recomendable es guardar una copia del ZIP entero.
Prueba alterando las variables que se han explicado y experimenta los resultados. Muchas veces los cambios supondrán que 3DNP no funcione bien, pero eso es indispensable para comprender su significado.
3- 3DNP en servidor remoto
Si tienes conocimientos sobre web sube tu producto derivado de 3DNP a un servidor remoto. Comprueba cómo la compresión de las imágenes favorece la carga del archivo y su navegación.
4- Cámara en trayectorias
- Haz que la cámara siga curvas abiertas y cerradas. Altera el sentido de la curva para controlar hacia dónde va.
- Consigue que una cámara se desplace boca abajo.
5- Otro objeto para "Seguir a"
- Haz que la cámara apunte siempre el encuadre a una lámpara.
- ¿Te atreves con este reto?. Haz que la cámara, mientras sigue una trayectoria, mire siempre a un cubo que se desplaza por otra curva distinta.
6- Velocidad de la cámara en movimiento
Coge destreza en manipular las características de la curva para controlar la velocidad de la cámara o cualquier otro objeto que se desplace por ella.
7- La triquiñuela para "Seguir camino"
Repite, hasta que comprendas correctamente todo el proceso, la triquiñuela por la que se consiguen fotogramas clave para la curva sin crearlos manualmente.
8- Otras restricciones
Investiga alguna restricción más aunque sea a ciegas. A ver si sale algo.
Un comienzo: Suelo.
- Saca un plano (Añadir/Malla/Plano) y un cubo (Añadir/Malla/Cubo)
- Al cubo aplícale una restricción Suelo con Objetivo el plano
Ahora trata de desplazar el cubo para colocarlo debajo del plano. No podrás.
9- Investiga a 3DNP
Accede al archivo 3DNP Blender.blend y comprueba cómo la cámara, efectivamente, tiene asignada una restricción de tipo Seguir a (Track to).
10- 3DNP en vídeo
Cambia el formato de salida de JPEG (fijo) a MPEG (vídeo) en el archivo de 3DNP y comprueba cómo obtienes en la carpeta images un vídeo no interactivo.