Ruido
Ahora nos fijamos en la textura de Ruido. Se la vamos a añadir a la textura de madera del cubo que hemos creado con anterioridad. La finalidad de añadirle una segunda textura es conseguir un aspecto poroso.
Así que desde el panel Texturas y teniendo seleccionado el objeto adecuado le añadimos una nueva textura. Lo único que debemos hacer es pulsar en la segunda textura y luego Nuevo.
De las diferentes texturas ahora escogemos Ruido y nos vamos directamente a cambiarle el color secundario por uno de valor hexadecimal AF9E9A y hacemos que se mezcle con el color del material descendiendo el parámetro Color hasta 0.500.
Estos cambios no son muy evidentes pero la sensación granulada está ahí, haciendo su trabajo. En el ejemplo que se muestra a continuación el cubo tiene aplicado un modificador Biselado para que las esquinas no queden tan cortantes.