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Tierra

Abrimos un Nuevo Archivo de BLENDER y borramos el cubo de la escena.

Agregamos una de las mallas primitivas tipo esfera ( con meridianos y paralelos, conocida como esfera UV en versiones anteriores)

Nos aseguramos de que los parámetros de Blender coincidan con las Coordenadas Geográficas en grados sexadecimales.

BLENDER Coordenadas Geográficas
Segmentos 36 Meridianos 360º
Anillos 18 Paralelos 90ºN+90ºS

Puede  realizar la rotación:

-Antes de agregar la malla, desde los mismos parámetros del panel de Herramientas; Rotación.

-Después; aplique sobre la esfera seleccionada la transformación Rotar ("R") sobre el eje ("Y") 23.5 grados sexadecimales.

Nombre, en el panel de propiedades, el objeto creado "Tierra".

Otórguele un material azulado y asígnele un nombre reconocible al mismo.